【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!

【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!

在此次东京电玩展期间,现场可以看见不少虚拟实境游戏内容均以 HTC VIVE 呈现,透过精準定位与更宽广的虚拟实境视角对应各类游戏内容呈现,同时 HTC 也在此次首度参与东京电玩展的展示摊位中,提供体验与 Square Enix 合作的《乖离性百万亚瑟王 VR》,以及与 au KDDI 合作推出首款多人连线体验、互动沟通的虚拟实境新作《Linked-door loves Space Channel 5》,而现场不少展示内容也进一步呈现游戏开发厂商对于虚拟实境应用的想像,让虚拟实境游戏内容设计有更具体雏形。

而相较去年不少虚拟实境展示内容都还是以尝试各类视觉呈现体验为主,今年已经可以看见多数游戏内容改善视觉晕眩问题,并且打造深入模拟体验,甚至可获得更具体游玩乐趣。

【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
虚拟实境技术在今年有不少成长幅度,视觉晕眩终于不是各家厂商主要烦恼问题
虚拟实境带来更如临现场的游玩感受

相比去年仍有多数虚拟实境的应用内容,聚焦在如何避免视觉晕眩,同时还在摸索哪些游戏适合以虚拟实境呈现等课题,今年在东京电玩展已有不少游戏厂商已经知晓如何善用虚拟实境呈现效果,藉此与更丰富的游戏体验结合。例如为了改善视觉晕眩问题,不少游戏内容开始着重以固定位置的体现方式,或是採用移动较为缓和的方式让使用者可在虚拟实境维持稳定视觉。

此次 HTC 与 Square Enix 合作展示的《乖离性百万亚瑟王 VR》,基本上扮演佣兵的玩家仅能以固定位置进行游玩,并且与富豪、盗贼与歌姬伙伴对抗头目角色-法莎莉雅,虽然无法像其他伙伴或头目角色能在游戏中自由移动,但玩家依然可透过第一人称视角形式感受临场战斗感,进而深度融入游戏场景氛围,甚至可直接模拟手选卡牌、挥动手中长剑发动卡牌效果。

【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
透过虚拟实境技术,让玩家能化身《乖离性百万亚瑟王 VR》游戏角色

甚至像是在《Circle of Saviors》中,玩家必须扮演手持长剑、盾牌的勇者角色对抗怪物大军,甚至在对抗巨大头目角色时,必须配合大声咏唱咒文发动陨石术进行攻击,虽然在游玩过程中略带耻感,却能让玩家相当融入游戏场景气氛,并且能以临场感视觉参与战斗,这都是过往游戏内容所无法带来体验。

而虚拟实境所能带来视觉与临场互动模式,同时也创造全新游戏形式,例如玩家可以直接化身站在舞台上的歌星,透过手中麦克风控制器、幻化成双手的手持控制器在游戏中与虚拟角色互动,或是透过虚拟实境实现与明星握手、虚拟组装一台电脑。

【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
直接透过咏唱咒文召唤陨石攻击敌人!

除此之外,目前虚拟实境游玩内容也开始融入多人共同游玩形式,例如与 au KDDI 合作的《Linked Door》便强调能同时与两名以上玩家同处相同虚拟实境空间,并且透过操作、交谈等方式进行互动,同时在虚拟实境互动游玩融合社交体验。而由中国幻维世界推出的《Transcendent》,则强调四人一起游玩的虚拟实境射箭游戏,玩家可在游戏中互相攻击或透过传送方式改变所在位置,并且透过蹲下、移动身躯等方式闪避其他玩家攻击,进而改变过往虚拟实境经常一人游玩的刻板印象。

配合辅助机台对应更拟真感受

从今年不少虚拟实境应用展示内容来看,配合辅助机台对应更真实的虚拟实境体验也越来越多,例如先前配合鸟型机台与风扇装置让玩家在虚拟实境体验鸟类飞行感受,或是像 Bandai Namco 在 VR Zone 配合游戏内容以专属辅助机台提供更深层体验,另外像此次 Futuretown 打造的 5D Totalmotion 模组化体感配件,将可针对虚拟实境游戏内容弹性更换不同使用模组,进而对应滑雪、潜水、骑马或驾驶摩托车等体验,未来也将对应更多元游戏应用,进而让玩家有更深层感受。

而像 Woojer 打造的体感背心,或是进一步可包覆全身的体感衣,则是希望能在虚拟实境中重现身体感受各类冲击的情况。另外也有不少拟真技术透过超音波改变空气震动方式,藉此让使用者凭空形成「触感」,进而带来手持控制器以外的操作与感受体验。

【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
Futuretown 此次展示的模组化体感配件,让使用者能更容易融入虚拟实境内容情境
【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
特殊体感衣可透过震动、发光等方式形成使用者在虚拟实境里的「触觉」
【东京电玩展】经过一年,虚拟实境的游戏总算比较成熟了!
利用超音波震动空气,藉此让使用者凭空产生「触觉」,配合浮空投影技术即可时现在空中「点按」功能图示的效果
小结

在各厂商较能有效改善虚拟实境视觉晕眩问题,同时也更有经验知晓虚拟实境技术如何与游戏体验内容最佳化结合之下 ,预期将能以更快速度推动虚拟实境游戏内容普及,并且可加入更多线上互动与拟真效果,让玩家进一步实现过去想像自己进入游戏世界,扮演不同角色的梦想。

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